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nDreams CEO:2020年将成为VR内容突破性的一年
1,《Half-Life:Alyx》掀起今年VR游戏热潮
最近一段时间热度比较高的两款游戏,一款是Valve自家VR大作《Half-Life:Alyx》,另一款就是Switch平台的《动森》(...)。当然,今天我们要讨论的还是VR。
之前我们已经报道,《Half-Life:Alyx》只有VR版,没有PC版本。简单说,原因就是因为只有VR才能体验到游戏的全部乐趣。
与此同时,我们看到了国内外不少的主播也开播《Half-Life:Alyx》,Twitch平台观看人气超越《堡垒之夜》。甚至,知名开发者小岛秀夫也发推向粉丝推荐该作。
当然即便没有这些,仅凭该作自身口碑,就已然给行业一次振奋。截至目前,Steam平台显示的好评率为98%,评测数量超过20460。而《Half-Life:Alyx》的大获成功,也成为Valve去证明VR游戏已具备“成熟”的条件。
根据Steam平台3月份硬件统计数据来看,相比2月份,3月份VR用户占Steam平台总玩家的1.29%(注:Steam平台统计现在的数据和我们月初发布的文章数据有变化,波动很大,也在修正调整),几乎达到以往历史最高的1.31%水平(2020年1月数据)。
2,PS VR很成功,但前几年VR市场依然不透明
近期,VR游戏工作室nDreams CEO Patrick O'Luanaigh在接受外媒gamesindustry采访时表示:去年我们看到了下一代VR硬件(代指Oculus Quest、Valve Index),同样的,我们将在2020年看到VR内容上的革新。
Patrick将第一代Oculus Rift时期的VR头显称之为“帕尔默时代”(Palmer Luckey days),这也是一个“收购”和“炒作”的时期,虽然有不少人都投身到VR内容创作中,但是也有人认为:VR硬件还不够成熟,尚未达到普及的条件。
而nDreams工作室同样如此,其从2013年就开始研究VR游戏,直到2019年Oculus Quest诞生,它们对VR的热情一直持续。但是,其至今VR作品也仅6款,这也能表明nDreams对VR硬件一直在观望,并潜心研究,稳扎稳打。
关于VR硬件市场这几年的表现,Patrick谈到:Oculus Rift DK1实际上有很多不足,但在当时也已呈现出“VR具备的潜力”。在Oculus Quest之前,市场上最成功的案例就是索尼Playstation VR(以下简称PS VR)。
PS VR整个发展过程表现一直很出色,索尼也是目前少数几家愿意公开销量的VR硬件厂商,但是其它VR平台只能摸石头过河,这对那些专心打造VR的创作者来讲并不容易,因为这种未公开透明的市场还在发展之中。索尼在2020年初宣布,PS VR硬件销量突破500万台,创造了VR硬件的里程碑,而索尼PS平台的高消费用户群也是其它平台不能比拟的,索尼对用户对PS VR的反馈也极为满意。
即便PS VR是此前最优秀的VR头显之一,但也存在一些问题。因为它需要连接PS主机,并不是为移动平台而设计。Patrick预测:我认为索尼已经认识到,如果想延续自家VR的优势,那就必须更新VR硬件,现款PS VR已经过时。因此,下一代PS VR值得期待,而开发者们将精力放到第二代PS VR上来是一个非常好的时机。
同时,Patrick表示:我认为下一代PS VR不会和PS 5同时发布,今年索尼的重点应该会放在PS 5主机上,逐步稳定后再抛出VR,也是一个好的战略选择。
3,Quest发售,改变一切
尽管大家都非常期待新一代VR硬件,但整体VR市场已经不再是2016年时期HTC Vive、Oculus Rift、PS VR三足鼎立的时代。这一切,从2019年5月份Oculus Quest正式发售发生改变。
Patrick表示:对我个人而言,Oculus Quest就是第二代VR。因为它支持双6DoF体验,而且无需连接线缆,无需PC,甚至无需复杂的设置环节,而这也被很多人认为是VR走向主流的关键一步。当然,2-3年之后再回看Quest也会显得很过时。
虽然Oculus并未公开Quest设备销量数据,但透过多个数据也能证明它有着极强的市场能力,甚至,Oculus Quest自去年发售后,就长期缺货。同时也有些数据辅证了它的火爆:例如发售前两周,Quest应用商店交易额超500万美元。多个开发商表示自家VR内容突破百万份或营收有大突破等,《Superhot VR》仅圣诞节一周销量已达200万美元,《工作模拟器》今年1月宣布销量超100万份,《Beat Saber》今年3月销量破200万份。
Patrick谈到:从我已知的Quest应用开发商得到的数据,圣诞节期间Quest应用销量数据非常惊人,这些都是此前VR领域没有发生过的现象。《Beat Saber》、《Superhot VR》、《工作模拟器》这些应用表现出色,但优秀的内容还远远不够。
4,VR大作集中,值得期待的2020年
说起nDreams,这也是一个在VR方面研究较深的工作室。目前,旗下知名度最高的VR游戏就是去年宣布潜行类VR游戏《Phantom》,虽然它还未正式发布(6月上线),但并不影响它已经获得2019年E3最佳VR游戏奖。
该工作室成立于2006年,当时仅有1人;正式涉及VR内容是在2013年;2015年发布移动VR游戏《Gunner》、《Perfect Beach》,2016年发布全平台VR游戏《The Assembly》,以及Daydream平台VR游戏《Danger Goat》;2017年发布VR游戏《Shooty Fruity》、同支持PC、主机和VR的《Bloody Zombies》;2019年宣布《Phantom:Covert Ops》,该作本预计19年内发布,但后推迟到2020年6月25日。
而且,《Phantom:Covert Ops》也是nDreams工作室首款支持Quest的应用。Patrick表示:该作是Oculus独占内容,同时支持Quest和Rift。我们很幸运得到Oculus Studios支持(资金支持),一方面有助于推动新设备发展,另一方面也有助于我们这类开发商降低风险。
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关于《Phantom:Covert Ops》,Patrick谈到:该作和Valve旗下《Half-Life:Alyx》和Respawn Entertainment旗下即将推出的《Medal of Honor: Above and Beyond VR》目标相同,就是通过大制作的方式,进一步撼动VR内容市场。
因此,Valve并没有对《Half-Life:Alyx》进行限制预算,但其它工作室就没有这个条件。nDreams密切关注市场,其认为市场上需要更多VR大型游戏。《Half-Life:Alyx》的成功,则会激发大家对3A级VR游戏的期待。
《Half-Life:Alyx》是一个,另外还有《Asgard’s Wrath》和《Blood and Truth》两款游戏,Patrick认为:这两款应用开发预算,要在2000万美元以上,这是对开发商来说一个非常大的赌注。同时,我预测今年会有越来越多的大IP与VR结合。
虽然说现在谈起来还为之尚早,VR需要足够大的安装基数才能证明未来的潜力,但显然正在朝着这个方向快速前进。
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